Proje
Öğrencilerin Among Us esintili bir oyunda bilimsel deneyler yaptığı bir oturum düzenledik. Uygulama yönergeleri gösteriyor ve oyunun ilerleyişini takip ediyordu.
Yöntem seçimi
Katılımcıların oturuma kolayca katılabilmesi için tarayıcıdan erişilen bir uygulama seçtik. Ekipçe belirlenen kuralları ekranlara ve oyun eylemlerine dönüştürdüm.
Uygulama
Oyuncu ekranlarını ve oyun yönetim panelini geliştirdim. Ekibin hazırladığı protokolleri uygulamaya ekledim ve katılımcılar arasındaki bilgilerin güncellenmesini sağladım.
Elde ettiğimiz sonuçlar
Oturumda 34 öğrenci 13 bilimsel protokol üzerinde çalıştı. Bu proje, geliştirdiğim uygulamayı ekibin ihtiyaçlarına uyarlamayı ve grup kullanımına hazırlamayı öğretti.
Üzerinde çalıştığım yetkinlikler
Bu projede uyguladığım yetkinlik çerçevesinden seçilmiş öğrenme kazanımları.
- BC03
Bir algoritmayı uygulamak için programlama dili kullanmak
Oyuncu eylemlerini ve ekran güncellemelerini programladım.
- BC05
Bir projeyi ve yürütülmesini organize etmek
Uygulama geliştirmeyi oturum hazırlığıyla birlikte planladım.
- BC09
Bir proje için sorumluluk alarak ekip içinde ve bağımsız çalışmak
Takım arkadaşlarımla hazırlanan protokolleri ve kuralları uygulamaya ekledim.
